javabean的属性
javabean的属性与一般java程序中所指的属性,或者说与所有面向对象的程序设计语言中对象的属性是一个概念,在程序中的具体体现就是类中的变量。在javabean设计中,按照属性的不同作用又细分为四类:simple, index, bound与constrained属性。
3.1.1 simple属性
一个简单属性表示一个伴随有一对get/set方法(c语言的过程或函数在java程序中称为"方法")的变量。属性名与和该属性相关的get/set方法名对应。例如:如果有setx和getx方法,则暗指有一个名为"x"的属性。如果有一个方法名为isx,则通常暗指"x"是一个布尔属性(即x的值为true或false)。例如在下面这个程序中:
public class alden1 extends canvas {
string ourstring= "hello"; //属性名为ourstring,类型为字符串
public alden1(){ //alden1()是alden1的构造函数,与c++中构造函数的意义相同
setbackground(color.red);
setforeground(color.blue);
}
/* "set"属性*/
public void setstring(string newstring) {
ourstring=newstring;
}
/* "get"属性 */
public string getstring() {
return ourstring;
}
}
3.1.2 indexed属性
一个indexed属性表示一个数组值。使用与该属性对应的set/get方法可取得数组中的数值。该属性也可一次设置或取得整个数组的值。例:
public class alden2 extends canvas {
int[] dataset={1,2,3,4,5,6}; // dataset是一个indexed属性
public alden2() {
setbackground(color.red);
setforeground(color.blue);
}
/* 设置整个数组 */
public void setdataset(int[] x){
dataset=x;
}
/* 设置数组中的单个元素值 */
public void setdataset(int index, int x){
dataset[index]=x;
}
/* 取得整个数组值 */
public int[] getdataset(){
return dataset;
}
/* 取得数组中的指定元素值 */
public int getdataset(int x){
return dataset[x];
}
}
3.1.3 bound属性
一个bound属性是指当该种属性的值发生变化时,要通知其它的对象。每次属性值改变时,这种属性就点火一个propertychange事件(在java程序中,事件也是一个对象)。事件中封装了属性名、属性的原值、属性变化后的新值。这种事件是传递到其它的bean,至于接收事件的bean应做什么动作由其自己定义。
当pushbutton的background属性 与dialog的background属性bind时,若pushbutton的background属性发生变化时,dialog的background属性也发生同样的变化。 例:
public class alden3 extends canvas{
string ourstring= "hello"; //ourstring是一个bound属性
private propertychangesupport changes = new propertychangesupport(this);
/** 注:java是纯面向对象的语言,如果要使用某种方法则必须指明是要使用哪个对象的方法,在下面的程序中要进行点火事件的操作,这种操作所使用的方法是在propertychangesupport类中的。所以上面声明并实例化了一个changes对象,在下面将使用changes的firepropertychange方法来点火ourstring的属性改变事件。*/
public void setstring(string newstring){
string oldstring = ourstring;
ourstring = newstring;
/* ourstring的属性值已发生变化,于是接着点火属性改变事件 */
changes.firepropertychange("ourstring",oldstring,newstring);
}
public string getstring(){
return ourstring;
}
/** 以下代码是为开发工具所使用的。我们不能预知alden3将与哪些其它的bean组合成为一个应用,无法预知若alden3的ourstring属性发生变化时有哪些其它的组件与此变化有关,因而alden3这个bean要预留出一些接口给开发工具,开发工具使用这些接口,把其它的javabean对象与alden3挂接。*/
public void addpropertychangelistener(propertychangelisener l){
changes.addpropertychangelistener(l);
}
public void removepropertychangelistener(propertychangelistener l){
changes.removepropertychangelistener(l);
}
通过上面的代码,开发工具调用changes的addpropertychangelistener方法把其它javabean注册入ourstring属性的监听者队列l中,l是一个vector数组,可存储任何java对象。开发工具也可使用changes的removepropertychangelistener方法,从l中注销指定的对象,使alden3的ourstring属性的改变不再与这个对象有关。当然,当程序员手写代码编制程序时,也可直接调用这两个方法,把其它java对象与alden3挂接。
3.1.4 constrained属性
一个javabean的constrained属性,是指当这个属性的值要发生变化时,与这个属性已建立了某种连接的其它java对象可否决属性值的改变。constrained属性的监听者通过抛出propertyvetoexception来阻止该属性值 的改变。过程如图3.2
例:下面程序中的constrained属性是priceincents。
public class jellybean extends canvas{
private propertychangesupport changes=new propertychangesupport(this);
private vetoablechangesupport vetos=new vetoablechangesupport(this);
/*与前述changes相同,可使用vetoablechangesupport对象的实例vetos中的方法,在特定条件下来阻止priceincents值的改变。*/
......
public void setpriceincents(int newpriceincents) throws propertyvetoexception {
/* 方法名中throws propertyvetoexception的作用是当有其它java对象否决priceincents的改变时,要抛出例外。*/ /* 先保存原来的属性值*/
int oldpriceincents=ourpriceincents;
/**点火属性改变否决事件*/
vetos.firevetoablechange("priceincents",new integer(oldpriceincents), new integer(newpriceincents));
/**若有其它对象否决priceincents的改变,则程序抛出例外,不再继续执行下面的两条语句,方法结束。若无其它对象否决priceincents的改变,则在下面的代码中把ourpriceincents赋予新值,并点火属性改变事件*/
ourpriceincents=newpriceincents;
changes.firepropertychange("priceincents", new integer(oldpriceincents),new integer(newpriceincents));
}
/**与前述changes相同,也要为priceincents属性预留接口,使其它对象可注册入priceincents否决改变监听者队列中,或把该对象从中注销
public void addvetoablechangelistener(vetoablechangelistener l)
{ vetos.addvetoablechangelistener(l);
}
public void removevetoablechangelistener(vetoablechangelistener l){
vetos.removevetoablechangelistener(l);
}
......
}
从上面的例子中可看到,一个constrained属性有两种监听者:属性变化监听者和否决属性改变的监听者。否决属性改变的监听者在自己的对象代码中有相应的控制语句,在监听到有constrained属性要发生变化时,在控制语句中判断是否应否决这个属性值的改变。
总之,某个bean的constrained属性值可否改变取决于其它的bean或者是java对象是否允许这种改变。允许与否的条件由其它的bean或java对象在自己的类中进行定义。
javabean的事件
事件处理是javabean体系结构的核心之一。通过事件处理机制,可让一些组件作为事件源,发出可被描述环境或其它组件接收的事件。这样,不同的组件就可在构造工具内组合在一起,组件之间通过事件的传递进行通信,构成一个应用。从概念上讲,事件是一种在"源对象"和"监听者对象"之间,某种状态发生变化的传递机制。事件有许多不同的用途,例如在windows系统中常要处理的鼠标事件、窗口边界改变事件、键盘事件等。在java和javabean中则是定义了一个一般的、可扩充的事件机制,这种机制能够:
对事件类型和传递的模型的定义和扩充提供一个公共框架,并适合于广泛的应用。
与java语言和环境有较高的集成度。
事件能被描述环境捕获和点火。
能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件,以及事件源和事件监听者之间的联系。
事件机制本身不依赖于复杂的开发工具。
特别地,还应当:
能够发现指定的对象类可以生成的事件。
能够发现指定的对象类可以观察(监听)到的事件。
提供一个常规的注册机制,允许动态操纵事件源与事件监听者之间的关系。
不需要其它的虚拟机和语言即可实现。
事件源与监听者之间可进行高效的事件传递。
能完成javabean事件模型与相关的其它组件体系结构事件模型的中立映射。
3.2.1 概述
主要构成有: 事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的java方法调用进行的。 对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(eventlistener)接口中,这个接口要继承java.util.eventlistener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就
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