(3).建立draw类用来显示图形:
public class draw {
/** creates a new instance of draw */
public draw(canvas canvas) {
}
public static boolean paint(graphics g, byte img, int x, int y) {
//在地图的x,y点绘制img指定的图片
try {
paint(g, img, x, y, images.unit);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
return true;
}
catch (exception ex) {
return false;
}
}
public static boolean paint(graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
try {
switch (img) {
case images.caocao://画曹操
//变成绝对坐标,并做调整
g.drawimage(images.image_caocao, images.left + x * unit,
images.top + y * unit,graphics.top | graphics.left);
break;
case images.guanyu://画关羽
g.drawimage(images.image_guanyu, images.left + x * unit,
images.top + y * unit,graphics.top | graphics.left);
break;
case images.huangzhong://画黄忠
g.drawimage(images.image_huangzhong, images.left + x * unit,
images.top + y * unit,graphics.top | graphics.left);
break;
case images.machao://画马超
g.drawimage(images.image_machao, images.left + x * unit,
images.top + y * unit, graphics.top | graphics.left);
break;
case images.zhangfei://画张飞
g.drawimage(images.image_zhangfei, images.left + x * unit,
images.top + y * unit,graphics.top | graphics.left);
break;
case images.zhaoyun://画赵云
g.drawimage(images.image_zhaoyun, images.left + x * unit,
images.top + y * unit,
graphics.top | graphics.left);
break;
case images.zu://画卒
g.drawimage(images.image_zu, images.left + x * unit,
images.top + y * unit, graphics.top | graphics.left);
break;
case images.blank://画空白
g.drawimage(images.image_blank, images.left + x * unit,
images.top + y * unit, graphics.top | graphics.left);
break;
case images.cursor://画光标
g.drawrect(images.left + x * unit,
images.top + y * unit,images.unit,images.unit);
break;
}
return true;
}catch (exception ex) {
return false;
}
}
}
(4)建立map类来读取布局信息:
package huarongdao;
import java.io.inputstream;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class map {
//处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
public byte grid[][];//存放地图数据
public map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
this.grid = new byte[images.height][images.width];
//用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
}
public int[] read_map(int i) {
//从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
//参数是加载地图文件的等级
int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
try {
inputstream is = getclass().getresourceasstream("/levels/level".concat(string.valueof(i)));
if (is != null) {
for (int k = 0; k < images.height; k++) {
for (int j = 0; j < images.width; j++) {
this.grid[k][j] = (byte) is.read();
if ( this.grid[k][j] == images.cursor ) {
//判断出光标所在位置
a[0] = j;//光标水平位置
a[1] = k;//光标竖直位置
this.grid[k][j] = images.blank;//将光标位置设成空白背景
}
}
is.read();//读取回车(13),忽略掉
is.read();//读取换行(10),忽略掉
}
is.close();
}else {
//读取文件失败
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
}catch (exception ex) {
//打开文件失败
a[0] = -1;
a[1] = -1;
}
return a;
}
public boolean draw_map(graphics g) {
//调用draw类的静态方法,绘制地图
try {
for (int i = 0; i < images.height; i++) {
for (int j = 0; j < images.width; j++) {
draw.paint(g, this.grid[i][j], j, i);//绘制地图
}
}
return true;
}catch (exception ex) {
return false;
}
}
}
注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
(5) 建立主逻辑控制:
package huarongdao;
/**
*
* @author lin
*/
import javax.microedition.lcdui.*;
public class controllogic extends canvas implements commandlistener {
private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
private int[] selectarea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
private int[] movearea = new int[4];//要移动到的区域
private map mymap = new map();//地图类
private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
private int level;//当前的关
public controllogic() {//构造函数
try {
jbinit();//jbuilder定义的初始化函数
}catch (exception e) {
e.printstacktrace();
}
}
private void init_game(){
//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
this.loc = mymap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
//0为水平位置,1为竖直位置
this.selectarea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
this.selectarea[1] = this.loc[1];
this.selectarea[2] = 1;
this.selectarea[3] = 1;
this.movearea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
this.movearea[1] = -1;
this.movearea[2] = 0;
this.movearea[3] = 0;
}
private void jbinit() throws exception {//jbuilder定义的初始化函数
//初始化实例变量
this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
this.level = 1;
images.init();//初始化图片常量
init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
//setcommandlistener(this);//添加命令监听,这是displayable的实例方法
//addcommand(new command("", command.exit, 1));//添加“退出”按钮
}
public void commandaction(command command, displayable displayable) {
//命令处理函数
if (command.getcommandtype() == command.exit) {//处理“退出”
//huarongdaomidlet.quitapp();
}
}
protected void paint(graphics g) {
//画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
try {
g.drawimage(images.image_frame, 0, 0,graphics.top | graphics.left);//画背景
mymap.draw_map(g);//按照地图内容画图
if ( this.selected )
g.setcolor(0,255,
闽公网安备 35060202000074号