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用netbeans平台开发j2me游戏实例讲解1


  1. 必须先安装 netbeans ide 4.0 和 netbeans mobility pack 4.0,然后才能开始进行 j2me midp 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 j2me midp 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_cn.html。 2. 创建 midp 应用程序 创建新的 j2me midp 项目
  
  2. 创建新的移动应用程序:
  
  (1).选择“文件”>“新建项目”(ctrl-shift-n)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。
  
  (2). 在“项目名称”下输入 huarongdao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $projecthome。
  
  (3). 不要选中“创建 hellomidlet”复选框。单击“下一步”。  选cldc1.0 midp1.0,
  
  (4). 将 j2me wireless toolkit 作为选定的目标平台。
  
  (5). 单击“完成”。ide 将创建 $projecthome./huarongdao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 huarongdao 项目。
  
  (6). 现在,我们来添加一个midlet, 右键单击项目,选新建midlet,名字为huarongdao,不要写package.点确定生成, 然后在生成后的 代码里加入commandlistener支持,代码框架如下:
  
  /* * huarongdaomidlet.java *
  * created on 2005年7月1日, 下午8:18
  */
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  * @version
  
  */
  
  public class huarongdaomidlet extends midlet implements commandlistener{
  
  public void startapp() {
  
  }
  
  public void pauseapp() {
  
  }
  
  public void destroyapp(boolean unconditional) {
  
  }
  
  public void commandaction(command c, displayable d) {
  
  }
  
  3. 开始编码
  
  (1)加入退出按钮,这里,我们用textbox这种高级ui来做例子:
  
  public class huarongdaomidlet extends midlet implements commandlistener{
  
  private display display;
  
  private final static command cmd_exit = new command("退出", command.exit, 1);
  
  public huarongdaomidlet(){
  
  display = display.getdisplay(this);
  
  }
  
  public void startapp() {
  
  textbox t = new textbox("textbox的第一个参数","textbox的第二个参数",256,0);
  
  t.addcommand(cmd_exit);
  
  t.setcommandlistener(this);
  
  display.setcurrent(mainlist);
  
  }
  
  ......
  
  public void commandaction(command c, displayable d) {
  
  if (c == cmd_exit) {
  
  destroyapp(false);
  
  notifydestroyed();
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注意:a.关于j2me的api函数,可以在wtk的docs目录当中查到。
  
  b.我们使用的是midp1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。
  
  c.textbox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。
  
  (2)创建一个处理图片的类images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0
  
  还没有这个功能,所以我们使用image数组来实现。
  
  首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个image和包含它的imageitem,因为image本身不能显示,
  
  必须包在imageitem中,然后创建一个form,把imageitem加到form中,最后在屏幕上显示这个form。
  
  public void startapp() {
  
  image a;
  
  imageitem i;
  
  form props = new form("测试页");
  
  try
  
  {
  
  a = image.createimage("/duke.png");
  
  i = new imageitem("java吉祥物",a,imageitem.layout_default,"图片无法显示");
  
  props.append(i);
  
  }
  
  catch (ioexception e)
  
  {
  
  a = null;
  
  }
  
  props.addcommand(cmd_exit);
  
  props.setcommandlistener(this);
  
  display.setcurrent(props);
  
  }
  
  编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createimage()中的文件路径是关于项目
  
  根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。 file|"huarongdao"property,选择libraries and resources,把res的完
  
  全路径加进去,再编译就可以了。
  
  好了,测试成功了,现在可以开始编写images类,如下:
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class images {//保存常量
  
  //绘图位置常量
  
  public static final int unit = 20;//方块的单位长度
  
  public static final int left = 20;//画图的左边界顶点
  
  public static final int top = 22;//画图的上边界顶点
  
  //地图位置常量
  
  public static final int width = 4;//地图的宽度
  
  public static final int height = 5;//地图的高度
  
  //地图标记常量
  
  public static final byte caocao = (byte) 'a'; //曹操的地图标记
  
  public static final byte machao = (byte) 'b';//马超的地图标记
  
  public static final byte huangzhong = (byte) 'c';//黄忠的地图标记
  
  public static final byte guanyu = (byte) 'd';//关羽的地图标记
  
  public static final byte zhangfei = (byte) 'e';//张飞的地图标记
  
  public static final byte zhaoyun = (byte) 'f';//赵云的地图标记
  
  public static final byte zu = (byte) 'g';//卒的地图标记
  
  public static final byte blank = (byte) 'h';//空白的地图标记
  
  public static final byte cursor = (byte) 'i';//光标的地图标记
  
  //地图组合标记常量
  
  public static final byte dleft = (byte) '1'; //组合图形左边标记
  
  public static final byte dup = (byte) '2'; //组合图形上边标记
  
  public static final byte dleftup = (byte) '3'; //组合图形左上标记
  
  //图片常量
  
  //public static image image_base;//基本图片
  
  public static image image_zhaoyun;//赵云的图片
  
  public static image image_caocao;//曹操的图片
  
  public static image image_huangzhong;//黄忠的图片
  
  public static image image_machao;//马超的图片
  
  public static image image_guanyu;//关羽的图片
  
  public static image image_zhangfei;//张飞的图片
  
  public static image image_zu;//卒的图片
  
  public static image image_blank;//空白的图片
  
  public static image image_frame;//游戏框架的图片
  
  public images() {//构造函数
  
  }
  
  public static boolean init() {//初始化游戏中用到的图片
  
  try {
  
  /*     以下的实现都是基于midp2.0的,我们在程序中采用的是基于midp1.0的实现
  
  image_base = image.createimage("/huarongroad/bitback.png");
  
  image_frame = image.createimage(image_base, 126, 0, 145, 177,sprite.trans_none);
  
  //sprite类是用来翻转图片的,是midp2.0新新增加的支持游戏的特性
  
  image_zhaoyun = image.createimage(image_base, 0, 0, unit, 2 * unit,sprite.trans_none);
  
  image_caocao = image.createimage(image_base, unit, 0, 2 * unit,2 * unit, sprite.trans_none);
  
  image_huangzhong = image.createimage(image_base, 3 * unit, 0, unit,2 * unit,sprite.trans_none);
  
  image_machao = image.createimage(image_base, 0, 2 * unit, unit,2 * unit,sprite.trans_none);
  
  image_guanyu = image.createimage(image_base, unit, 2 * unit,2 * unit, unit,sprite.trans_none);
  
  image_zhangfei = image.createimage(image_base, 3 * unit, 2 * unit,unit, 2 * unit,sprite.trans_none);
  
  image_zu = image.createimage(image_base, 0, 4 * unit, unit, unit,sprite.trans_none);
  
  image_blank = image.createimage(image_base, 1 * unit, 4 * unit,unit,unit,sprite.trans_none);

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