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关于j2me中定点库mathfp使用入门


  众所周知,cldc1.0是不支持小数运算的,而cldc1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用cldc1.0这种configuration.那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常困难),不过你不必重新发明轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而mathfp就是其中非常优秀的一个,它健壮,稳定,高速,是在j2me环境中进行小数运算的不二之选,而且最关键的是,它的体积很小。mathfp的下载地址是: http://home.rochester.rr.com/ohommes/mathfp.我下载的版本是基于cldc的,下载的mathfp版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个mathfp.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中进行开发,发布软件的时候把该class加入到jar文件中。或者你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采用的是后一种做法。记得同时把mathfp的api文档下载回来。
  
  因为mathfp是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现形式还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数区别开来,否则就会造成很多难于调试的bug(一个小技巧就是表示小数的整形变量名以fp为后缀).你只需要掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后进行小数运算,运算完了以后,再把结果转换成成整数使用。
  
  下面的这个例子,就是用来演示mathfp的基本使用方法的。假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹。这个例子涉及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度)。我们来看代码怎么写
  
  import javax.microedition.lcdui.canvas;
  import javax.microedition.lcdui.graphics;
  
  import net.jscience.util.mathfp;
  
  /**
  * 小数运算演示canvas
  * @author jagie
  *
  */
  public class floatcanvas extends canvas implements runnable {
  //用于统计屏幕刷新次数
  int paintcount;
  //屏幕宽度,高度。定点数
  int w_fp, h_fp;
  //当前点坐标,前一点坐标,定点数
  int curx_fp, cury_fp, lastx_fp, lasty_fp;
  //速率
  public static final int rate = 5;
  
  public floatcanvas() {
  w_fp = mathfp.tofp(this.getwidth());
  h_fp = mathfp.tofp(this.getheight());
  //开始点处于屏幕的左下角
  lastx_fp = mathfp.tofp(0);
  lasty_fp = h_fp;
  new thread(this).start();
  }
  
  protected void paint(graphics g) {
  //第一次只是清屏
  if (paintcount == 0) {
  g.setcolor(0);
  g.fillrect(0, 0, w_fp, h_fp);
  }else{
  //画线
  g.setcolor(0x00ff00);
  //把定点数转换成整数
  g.drawline(mathfp.toint(lastx_fp), mathfp.toint(lasty_fp), mathfp
  .toint(curx_fp), mathfp.toint(cury_fp));
  }
  
  paintcount++;
  
  }
  
  public void run() {
  //当前点没有超出屏幕时循环
  while (curx_fp <= w_fp && cury_fp <= h_fp && mathfp.toint(curx_fp) >= 0
  && mathfp.toint(cury_fp) >= 0) {
  //60度角度转换成弧度
  int radians = mathfp.div(mathfp.mul(mathfp.tofp(60), mathfp.pi),
  mathfp.tofp(180));
  //x方向增量
  int deltax = mathfp.mul(mathfp.tofp(rate), mathfp.cos(radians));
  //y方向增量
  int deltay = mathfp.mul(mathfp.tofp(rate), mathfp.sin(radians));
  //新坐标,定点数
  curx_fp = lastx_fp + deltax;
  cury_fp = lasty_fp - deltay;
  system.out.println(curx_fp + "," + cury_fp);
  repaint();
  try {
  thread.sleep(100);
  } catch (interruptedexception e) {
  // todo auto-generated catch block
  e.printstacktrace();
  }
  //新坐标成为旧坐标
  lastx_fp = curx_fp;
  lasty_fp = cury_fp;
  }
  }
  
  }
  
  该canvas在设备上绘制效果如下图:
  
关于j2me中定点库mathfp使用入门

  大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不停的增长.
  
  有了这个定点库,我们就能在游戏中使用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以使用了。

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