cstring类功能强大,比stl的string类有过之无不及.新手使用cstring时,都会被它强大的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将cstring向c的字符数组转换时容易出现很多问题.因为cstring已经重载了lpctstr运算符,所以cstring类向const char *转换时没有什么麻烦,如下所示:
char a[100];
cstring str("aaaaaa");
strncpy(a,(lpctstr)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将cstring类转换成const char *.很多人对lpctstr是什么东西迷惑不解,让我们来看看:
1.lp表示长指针,在win16下有长指针(lp)和短指针(p)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的lp和p是等价的.
2.c表示const
3.t是什么东西呢,我们知道tchar在采用unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char那么就可以看出lpctstr(pctstr)在uincode时是const wchar_t *,pcwstr,lpcwstr,在多字节字符模式时是const char *, pcstr,lpcstr.接下来我们看在非unicode情况下,怎样将cstring转换成char *,很多初学者都为了方便采用如下方法:
(char *)(lpcstr)str
这样对吗?我们首先来看一个例子:
cstring str("aa");
strcpy((char *)(lpctstr)str,"aaaaaaaa");
cout<<(lpctstr)str<
在debug下运行出现了异常,我们都知道cstring类内部有自己的字符指针,指向一个已分配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程序在release版本下不会出现问题.原来对cstring类已经进行了优化.当需要分配的内存小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般cstring类字符缓冲区的大小为64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.
那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如
cstring str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(lpctstr)str,"aa");
cout<<(lpctstr)str<
这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:
cstring str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(lpctstr)str,"aa");
cout<<(lpctstr)str<
我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:
cstring str("aaaaaaa");
cstring str1 = str;
strcpy((char *)(lpctstr)str,"aa");
cout<<(lpctstr)str<
按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在effective c++里面得知,如果你的类内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?
原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.cstring类的用途很广,这样有可能在系统内部产生大量的cstring临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广泛使用的"写时复制"概念.即当从一个cstring产生另一个cstring并不复制它的字符缓冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子我们回到主题上来,当我们需要将cstring转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是麻烦一点,如下所示:
cstring str("aaaaaaa");
strcpy(str.getbuffer(10),"aa");
str.releasebuffer();
当我们需要字符数组时调用getbuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用releasebuffer();还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
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