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java applet编程之实现显示图像


  java applet常用来显示存储在gif文件中的图像。java applet装载gif图像非常简单,在applet内使用图像文件时需定义image对象。多数java applet使用的是gif或jpeg格式的图像文件。applet使用getimage方法把图像文件和image对象联系起来。
  graphics类的drawimage方法用来显示image对象。为了提高图像的显示效果,许多applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。
  
  applet可通过imageupdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。
  
  装载一幅图像
  java把图像也当做image对象处理,所以装载图像时需首先定义image对象,格式如下所示:
  
  image picture;
  
  然后用getimage方法把image对象和图像文件联系起来:
  
  picture=getimage(getcodebase(),"imagefilename.gif");
  
  getimage方法有两个参数。第一个参数是对getcodebase方法的调用,该方法返回applet的url地址,如www.sun.com/applet。第二个参数指定从url装入的图像文件名。如果图文件位于applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。
  
  用getimage方法把图像装入后,applet便可用graphics类的drawimage方法显示图像,形式如下所示:
  
  g.drawimage(picture,x,y,this);
  
  该drayimage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。
  
  第四个参数的目的是指定一个实现imageobserver接口的对象,即定义了imageupdate方法的对象(该方法随后讨论)。
  
  显示图像(showimage.java)
  //源程序清单
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class showimage extends applet
  image picure; //定义类型为image的成员变量
  public void init()
  {
  picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像
  }
  public void paint(graphics g)
  {
  g.drawimage(picture,0,0,this); //显示图像
  }
  }
  
  为此,html文件中有关applet的语句如下:
  
  <html>
  <title>show image applet</title>
  <applet
  code="showimage.class" //class文件名为showimage.class
  width=600
  height=400>
  </applet>
  </html>
  
  编译之后运行该applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawimage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawimage方法创建了一个线程,该线程与applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
  
  双缓冲图像
  为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在applet窗口中。
  
  使用双缓冲图像技术例子(backgroundimage.java)
  
  //源程序清单
  import java.awt.*;
  import java. applet.*;
  public class backgroundimage extends applet //继承applet
  {
  image picture;
  boolean imageloaded=false;
  public void init()
  {
  picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像
  image offscreenimage=createimage(size().width,size().height);
  //用方法createimage创建image对象
  graphics offscreengc=offscreenimage.getgraphics(); //获取graphics对象
  offscreengc.drawimage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(graphics g)
  {
  if(imageloaded)
  {
  g.drawimage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
  showstatus("done");
  }
  else
  showstatus("loading image");
  }
  public boolean imageupdate(image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
  if(infoflags= =allbits)
  {
  imageloaded=true;
  repaint();
  return false;
  }
  else
  reture true;
  }
  }
  
  分析该applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offscreenimage的image对象并赋予其createimage方法的返回值,然后创建了一个名为offscreengc的graphics对象并赋予其图形环境――非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以applet窗口不会有图像显示。
  
  每当applet调用drawimage方法时,drawimage将创建一个调用imageupdate方法的线程。applet可以在imageupdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawimage创建的线程不断调用imageupdate方法,直到该方法返回false为止。
  
  imageupdate方法的第二个参数infoflags使applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于imageloaded设置为true并调用repaint方法重画applet窗口。该方法最终返回false,防止drawimage的执行线程再次调用imageupdate方法。
  
  该applet在paint方法里的操作是由imageloaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawimage方法显示出图像。paint方法调用drawimage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawimage调用imageupdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在applet窗口的显示可一气呵成。

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