作者:tnk luo
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作为一名3d图形开发者,无论是游戏开发、科学计算,还是mcad、生物技术,还是虚拟现实(virtual reality)、仿真技术,java 3d都是很优秀的选择。理由如下:
1) 基于java技术,秉承了java的一切优点,具有优秀的、丰富的ui(swing、awt)和web发布能力(通过java plug-in)。
2) 作为第四代3d图形api,java 3d简单易用,不需要多深厚的计算机(http://java.sun.com/products/java-media/3d/collateral/wp_mktg/wp_mktg.html )图形学功底和学习曲线,开发者便能开发出很专业的动画、仿真和交互。因为他借鉴了vrml的思想,所以学起来很轻松(熟悉vrml的开发者,如对java还熟悉的,则会发现java 3d的思想和vrml很相近)。
3) 功能强大,高层次开发。因为java 3d在底层借助于open/gl、directx的强有力支持;在高层,开发者不再需要负责对象渲染、碰撞检查的编程任务,所以很不错。最新版本为1.3.1 beta。(http://java.sun.com/products/java-media/3d/ )
4) 基于场景图结构(scene graph structure)。这种层次结构,无论是描述现实中的对象,还是计算机实现都栩栩如生。她(java 3d)在这两者之间几乎达到了极致。java思想的简单也正体现在此。善于将复杂问题简单化,人性化。
5) 学习资源丰富。随后给出。
由于课题原因,本人接触到java 3d。这方面的中文资料还是比较少的,所以只能看英文了,幸好英文资料有很多。中文也有一些。
参考图书:
1.java 3d编程实践――网络上的三维动画。
http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=8265
2.java 3d 交互式三维图形编程 张杰 编著 人民邮电出版社
3.java 3d programming author: daniel selman(推荐)
ftp://kaoyan.bingle.org.cn 有英文电子版下载
4.http://java.sun.com/products/java-media/3d/collateral/ 大量的资料,都挺不错的。
本人的学习方法:
对新技术、新领域很感兴趣,尤其是具有实作性的技术。新东西出来时喜欢看例子(中文 到 英文),然后是内部机理(项目中领悟),再然后是自己对新东西的领悟(项目之余思考)。
至于用java 3d写应用的过程,在这里就不给出来了。怕就怕您不知道java 3d,或者不需要!
期待您的目光!
个人专栏:
http://www.csdn.net/develop/author/netauthor/worldheart/
大家对java 3d、j2ee、ejb、web services,有什么建议,或意见,望来信批评指正!
多一份用心!
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