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前言
本文将讲述如何借助java 2d的"魔力"来帮助jfc/swing的jlabel组件创建更加丰富多彩的应用。
jlabel作为jfc/swing架构的基础组件之一,应用非常广泛。当你想要绘制不可编辑的文本时,jlabel是jfc/swing提供给我们的唯一选择。一般来说,改变字体、字号、字体颜色,甚至可以加入图标。通过在组件中应用html语言,甚至可以加入下划线等特效。对于大多数应用来说,这已经足够好了。但有时你可能有更进一步的要求,比如你需要下拉阴影效果或浮雕效果的时候?这时标准的jlabel就无能为力了,我们不得不结合强大的java 2d应用,扩展jlabel的功能,以完成下拉阴影,轮廓线,甚至是3d效果之类的特效。幸运的是,jlabel的良好扩展性,使这一切皆为可能,并很容易。
大多数文字特效都可以通过两种简单的方式来完成。第一种,可以通过多次重复绘制文本,每次一点点偏移或每次不同颜色,来创建类似下拉阴影和浮雕之类的特效。第二种,可以通过调整单词中字符的间隔(在文字处理系统中它被称作字符间隙(tracking))来实现。字符间隙通常被加到字体的缺省间隙之上。因而,字符间隙加1意味着一个单词中每一个字符之间的间隙都在缺省的基础上加1。如果将该值赋为0则字符间保持缺省的间隙。
为了实现上面所描述的功能,我们必须重载jlabel中尺寸相关和绘制相关的代码,在这里我们新建了一个扩展jlabel的类richjlabel,参考下面的示例代码:(详细的代码请参考附录)
示例代码1:
public class richjlabel extends jlabel { /** * 字符间隙 */ private int tracking; /** * 构造函数 * * @param text 文本 * @param tracking 字符间隙 */ public richjlabel(string text, int tracking) { super(text); this.tracking = tracking; }
// 文本的定位信息 private int left_x, left_y, right_x, right_y;
// 文本的颜色信息 private color left_color, right_color;
/** * 设置左阴影 * * @param x 定位信息 * @param y 定位信息 * @param color 颜色 */ public void setleftshadow(int x, int y, color color) { left_x = x; left_y = y; left_color = color; }
/** * 设置右阴影 * * @param x 定位信息 * @param y 定位信息 * @param color 颜色 */ public void setrightshadow(int x, int y, color color) { right_x = x; right_y = y; right_color = color; } } |
richjlabel扩展了标准的javax.swing.jlabel,并在构造函数中加入了tracking参数。接下来,它增加了两个方法用来绘制左阴影和右阴影。这里之所以称之为阴影是因为它们绘制在主体文本的下面,但它们看起来到底像不像阴影这取决于它的颜色,以及x-和y-的偏移量。
jlabel自动通知布局管理器它的最佳尺寸依赖于字体的大小。当你加入定制的tracking时,尺寸将会变得不准确,导致jlabel太小以至于容纳不下所显示的字体。对于小字体而言这并不容易引起人们的注意,但对于一些特殊显示效果的字体(如广告字之类的字体被放大,一个字可能会占用半张纸或更多的)而言,我们就不得不想办法加以改善了。
所有的swing组件都通过getpreferredsize()方法返回它的最佳尺寸。通过将返回值适当的调大,使用这个组件的布局管理器会给jlabel预留出它所需要的额外空间,因此我们可以通过重载该方法来满足我们特殊的显示要求,参考下面的代码片段:
示例代码2:
/** * 获取最佳尺寸 */ public dimension getpreferredsize() { // 获取jlabel的文本 string text = gettext(); // 获取字体相关信息 fontmetrics fm = this.getfontmetrics(getfont());
int w = fm.stringwidth(text); w += (text.length() - 1) * tracking; w += left_x + right_x;
int h = fm.getheight(); h += left_y + right_y; return new dimension(w, h); } |
在上面的方法中,getpreferredsize()方法计算的依据是当前要显示文本的度量单位。对象fontmetrics包含了获得当前显示字体高度和宽度的方法。由于变量tracking已经加到了字体原有的tracking属性中,我们可以增加jlabel的显示宽度通过将tracking宽度加入每一个字符之间,除了最后一个字符外。代码w += (text.length() - 1) * tracking就完成了这部分工作。阴影将和原始文字具有相同的尺寸,但它并不与原始文字重合,而是有一定的偏移值(left_x和right_x),这就是前面我们添加设置偏移植代码的原因。变量tracking的值仅对字符的水平间距产生影响,所以字符的高度值仍可以通过fontmetrics.getheight()方法获得。
小提示:要想完成阴影的效果,千万不能忘记偏移植的设置。
在完成字体尺寸的设置后,剩下的工作就是在屏幕上实际绘制我们所要设置的文本内容了。与所有的swing组件类似,我们需要重载paintcomponent()方法(而不是paint()方法),以便于子组件可以正确的绘制。
下面是paintcomponent()方法的一部分:
示例代码3:
/** * 绘制组件 */ public void paintcomponent(graphics g) { // 开启anti-aliasing属性,这样可以使得大字体变得更加柔和 ((graphics2d) g).setrenderinghint(renderinghints.key_text_antialiasing, renderinghints.value_text_antialias_on);
// 将字符串分解成字符放入字符数组中 char[] chars = gettext().tochararray(); // 获取字体相关属性 fontmetrics fm = this.getfontmetrics(getfont()); // 获取字符高度 int h = fm.getascent(); // 设置字体 g.setfont(getfont()); int x = 0; |
首先,paintcomponent()将图形对象的anti-aliasing属性打开。因为richjlabel类主要是应用于吸引人眼球的大字体的显示,对开发人员来说要求字体更加圆滑,柔和是没有错的。
其次,方法获取了当前显示文本的字体属性。图形对象通常都是从文本的底部开始绘制字符,而不是从顶部,所以字符都会有一个基准线(baseline)。
为了计算上面的数据,你必须知道字符从基线到顶端的高度,该值可以从getascent()方法中获得。
小提示:
字体的上升高度并不等同于字体的实际高度。实际高度包括了字符在基线以下那部分的高度。大多数字符是从基线开始绘制的,但像小写的y和g都有一部分处于基线之下。字体的上升高度仅包括字符处于基线之上的部分,这才是你所需要的。
变量设置完成后,就可以绘制字符了(这部分代码仍然在paintcomponent()方法内部,参考下面代码片段:
示例代码4:
// 循环绘制每一个字符 for (int i = 0; i < chars.length; i++) { char ch = chars[i]; int w = fm.charwidth(ch) + tracking;
g.setcolor(left_color); g.drawstring("" + chars[i], x - left_x, h - left_y);
g.setcolor(right_color); g.drawstring("" + chars[i], x + right_x, h + right_y);
g.setcolor(getforeground()); g.drawstring("" + chars[i], x, h); x += w; //将anti-aliasing属性恢复为缺省值 ((graphics2d) g).setrenderinghint( renderinghints.key_text_antialiasing, renderinghints.value_text_antialias_default);
//调试用 p(character.tostring(ch) + ":" + x); } |
上面代码通过简单的for循环来计算每个字符的宽度,并加上tracking值,接着连续绘制三次:第一次带有左偏移,第二次带有右偏移,最后在正常的位置绘制。在循环的最后,你仅需要将增量x赋予下一个字符。代码的最后一句将anti-aliasing状态恢复到缺省值。
完成上述代码后,是时候看看应用到实际中的显示效果了。这里我们绘制一组带有黑色下拉阴影效果,并有些高亮的特效文本(大小:140pt),参考下面代码片段:
示例代码5:
public static void main(string[] args) { // 实例化richjlabel对象 richjlabel label = new richjlabel("magic", 0);
// 下拉阴影效果 label.setleftshadow(1, 1, color.white); label.setrightshadow(2, 3, color.black); label.setforeground(color.gray); label.setfont(label.getfont().derivefont(140f)); // 设置frame属性 jframe frame = new jframe("jfc/swing:jlabel魔法"); frame.getcontentpane().add(label); frame.pack(); frame.setvisible(true); } |
程序运行后,显示效果如下:
如果将阴影基于原始位置的偏移值改为1pt,并使用同样的颜色,这样我们就轻而易举的创建了边框效果。参考下面代码示例:(我了显示更清楚,这里字体和边框我们没有使用同样的颜色)
// 边框效果 label.setleftshadow(1, 1, color.yellow); label.setrightshadow(1, 1, color.yellow); label.setforeground(color.green); |
程序运行后,显示效果如下:
阴影的偏移量可以让我们有效地重新排列字符,创建出让人眼前一亮的3d效果,参考下面的代码片段:
// 3d效果(颜色渐退) label.setleftshadow(5, 5, color.white); label.setrightshadow(-3, -3, new color(0xccccff)); label.setforeground(new color(0x8888ff)); label.setfont(label.getfont().derivefont(140f)); |
程序运行后,显示效果如下:

结束语
通过将jfc/swing组件与java 2d应用完美的结合在一起,便可以创建出更丰富的swing应用,这里仅仅是抛砖引玉,希望能给大家带来一些帮助。
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