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java中的网络编程是一个很重要的部分,也是其编程优越性的地方之一。在java中有一个专门的java.net类库来管理网络编程的有关方法。 下面先介绍在java中怎样用socket进行客户与服务器通信。最后再介绍一个一个最简单的通话程序。
一.怎样用socket进行客户与服务器通信 在java中用socket进行客户/服务器之间的通信编程。socket是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源ip地址和源端口、终点ip地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/服务器编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与服务器进行通信。 要想与服务器通信必须具备三个条件:服务器程序、客户程序和连接它们的socket程序。这三个部分缺一不可。但是,客户与服务器之间的通信有很多的方式,其中另一个方法是把客户作为索取者,把服务器作为给予者。下面我们看一看java的服务器编程。 在java中,服务器有3个主要的功能: 1.在java.net类库中通过构造一个serversocket类的实例使服务器能够检测到指定端口的信息。用serversocke中的accept()方法可以使服务器检测到指定端口的活动。另外,服务器还负责检测要求与它连接的客户。 ?socket类的实例代表客户与服务器连接成功。通过编程可以使多个用户通过同一个端口与服务器相连,其中都是socket 类的实例。 2.可以分别用socket类的getinputstream()和getoutstream()方法来发送和捕捉数据。其使用方法如下:
try{ serversocket myserversocket=new serversocket(100); socket my100socket=myserversocket.accept(); }catch(exception e){}
在上面的代码中,首先构造一个serversocket类的实例,并传递给它一个整数作为服务器指定可以使用的给定端口,如下:
serversocket myserversocket=new serversocket(100);
在java程序中如果每次构造serversocket时都能保持捕捉异常事件,则就随时指定了准备使用的端口。下面的代码使用accept()方法来检测端口的活动。
socket my100socket=myserversocket.accept();
accept()方法直到接收到用户的连接请求,才继续执行中断的执行程序。一旦客户的连接成功,my100socket就代表该连接,并且可以发送和接收数据。 最后,我们看一看客户是怎样请求连接的。其连接方法如下:
try{ socket mysocket=new socket("www.cpcw.com",100); }catch(exception e ){}
通过上面的代码可能看出,也是通过socket类来实现的。下面我们通过一个网络编程的实例来说明如何进行网络通信。
二.一个最简单的通话程序
通话器服务器: import java.net.*; import java.io.*; import java.lang.*;
public class myserver{ public static void main(string args[]){ serversocket server; socket socket; string s; inputstream is; outputstream os; datainputstream dis; printstream ps;
try{ //在端口4321注册服务 server=new serversocket(4321); socket=server.accept(); //监听窗口,等待连接
system.out.println("server ok"); system.out.println("************************************************"); system.out.println("");
//获得对应socket的输入/输出流 is=socket.getinputstream(); os=socket.getoutputstream(); //建立数据流 dis=new datainputstream(is); ps=new printstream(os); datainputstream in=new datainputstream(system.in); while(true){ system.out.println(""); system.out.println("please wait client's message..."); system.out.println(""); s=dis.readline(); //读入从client传来的字符串 system.out.println("client said:"+s); //打印字符串 if(s.trim().equals("bye"))break; //如果是"bye",就退出 system.out.print("you say:"); s=in.readline(); //读取用户输入的字符串 ps.println(s); //将读取得字符串传给client if(s.trim().equals("bye"))break; //如果是"bye",就退出
}
//关闭连接 dis.close(); //关闭数据输入流 ps.close(); //关闭数据输出流 is.close(); //关闭输入流 os.close(); //关闭输出流 socket.close(); //关闭sockey } catch(exception e){ system.out.println("error:"+e); } } }
通话器客户端 import java.net.*; import java.io.*; import java.lang.*;
public class myclient{ public static void main(string args[]){ if (args.length<1){ //判断命令加参数没有 system.out.println("you forget the name of the server!"); system.out.println("see also: myclient yxf"); system.exit(1); //如果没加参数就退出 }
socket socket; string s="yxfsoft@263.net"; string len; inputstream is; outputstream os; datainputstream dis; printstream ps; try{ //向主机名为args[0]的服务器申请连接 //注意端口号要与服务器保持一致:4321 socket=new socket(args[0],4321);
system.out.println("client ok"); system.out.println("************************************************"); system.out.println("");
//获得对应socket的输入/输出流 is=socket.getinputstream(); os=socket.getoutputstream(); //建立数据流 dis=new datainputstream(is); ps=new printstream(os); datainputstream in=new datainputstream(system.in);
while(true){ system.out.print("you say:"); s=in.readline(); //读取用户输入的字符串 ps.println(s); //将读取得字符串传给server if(s.trim().equals("bye"))break; //如果是"bye",就退出 else { system.out.println(""); system.out.println("please wait server's message..."); system.out.println(""); } s=dis.readline(); //从服务器获得字符串 system.out.println("server said:"+s); //打印字符串 if(s.trim().equals("bye"))break; //如果是"bye",就退出
}
//关闭连接 dis.close(); //关闭数据输入流 ps.close(); //关闭数据输出流 is.close(); //关闭输入流 os.close(); //关闭输出流 socket.close(); //关闭socket } catch(exception e){ system.out.println("error:"+e); } } }
下载源文件:客户端工程,服务器工程。编程环境为visualj++6.0。 请读者先在一台机器上运行myserver.exe(myserver.exe在服务器工程内),然后在同一台机器或与第一台机器连了网的机器上打开控制台(dos窗口),然后转到myclient.exe(myclient.exe在客户端工程内)所在的目录,如下运行客户端程序: myclient serverhostname 或 myclient serverhostip ,serverhostname为运行服务器程序的机器名, serverhostip为运行服务器程序的机器的ip地址。运行后就可以相互通话了。这个通话程序只能轮换着说话,读者可以在它的基础上丰富其功能。 原作者:小锋
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