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Java Applet 编 程 技 巧

1. Java Applet 概 述
     Java Applet 程 序 分 为 两 类:Java 小 程 序(Applet) 和Java 应 用 程 序(Application), 这 两 类 程 序 是 有 区 别 的。Java Applet 嵌 入 在WWW 的 页 面, 作 为 页 面 的 组 成 部 分 被 下 载, 并 能 运 行 在 实 现Java 虚 机 器(JVM) 的Web 浏 览 器 中。Java 的 安 全 机 制 可 以 防 止 小 程 序 存 取 本 地 文 件 或 其 他 安 全 方 面 的 问 题。 而 一 个Java 应 用 程 序 运 行 于Web 浏 览 器 之 外, 没 有Applet 运 行 时 的 诸 多 限 制。 另 外, 两 者 程 序 设 计 上 的 最 大 区 别 在 于:Java Applet 没 有 主 程 序, 而Java 应 用 程 序 一 定 要 有 主 程 序。 在Java 中 每 个applet 都 是 由Applet 的 子 类 来 实 现。 开 发 人 员 自 定 义 的applet 通 过 重 载Applet 的 几 个 主 要 成 员 函 数 完 成 小 应 用 程 序 的 初 始 化、 绘 制 和 运 行。 这 些 函 数 是init( )、paint( )、start( )、stop( ) 和destory( )。
  
     一 个applet 的 生 命 周 期 与Web 页 面 有 关。 当 首 次 加 载 含applet 的 页 面 时, 浏 览 器 调 用init( ) 方 法, 完 成applet 的 初 始 化。 然 后 调 用paint( ) 或start( ) 方 法 绘 制 或 启 动 程 序。 当 用 户 离 开 页 面 时, 浏 览 器 调 用stop( ) 方 法 停 止 小 程 序 运 行。 若 用 户 关 闭 浏 览 器 将 使applet 停 止 运 行, 浏 览 器 调 用destory( ) 方 法 终 止, 使 小 应 用 程 序 有 机 会 释 放 其 存 在 期 间 锁 定 的 资 源。 只 要 用 户 不 关 闭 浏 览 器, 重 新 加 载 页 面, 浏 览 器 则 只 调 用start( ) 方 法 和paint( ) 方 法 重 新 绘 制 并 运 行 小 程 序。Applet 生 命 周 期 如 图1 所 示。
   
  2. 扩 展 小 程 序 基 类 支 持 多 线 程
     通 常 情 况 下, 设 计 小 程 序 是 为 了 给 主 页 增 加 交 互 性, 使 页 面 更 加 生 动 活 泼。 因 此, 那 些 真 正 有 用 小 程 序, 如 动 画、 实 时 更 新Internet 服 务 器 信 息 回 取、 一 般 娱 乐 等 通 常 都 是 持 续 运 行 的, 即 小 程 序 的 逻 辑 主 体 存 在 着 无 限 循 环。 这 个 逻 辑 主 体 不 宜 放 在 几 个 浏 览 器 调 用 方 法 中, 如init( )、paint( )、
  start( ) 等。 这 是 因 为 隐 含 情 况 下, 小 程 序 所 有 主 逻 辑 都 采 用 单 一 线 程。 当 浏 览 器 调 用 方 法 中 出 现 死 循 环, 则 程 序 控 制 不 返 回。 如 果 用 户 换 到 另 一 个 页 面 之 后 小 程 序 还 在 运 行, 就 会 浪 费 处 理 器 资 源。 你 可 以 做 一 个 实 验, 使 用 小 程 序 查 阅 器 运 行 小 程 序, 你 会 发 现 查 阅 器 本 身 完 全 停 止 作 用, 因 为 它 要 等 到 调 用 函 数 返 回 后, 才 能 继 续 处 理 其 他 事 情( 如 响 应 菜 单)。 显 然, 这 个 逻 辑 主 体 必 须 放 在 其 他 地 方。 解 决 方 法 是 在 小 程 序 框 架 中 加 入 线 程, 把 逻 辑 主 体 放 在 线 程run( ) 方 法 中。 只 在 浏 览 器 调 用 方 法start( ) 中 生 成 线 程, 而 在
  stop( ) 中 终 止 线 程 运 行, 这 样 当 用 户 不 查 阅 时 不 会 占 用 处 理 器 资 源。 图2 表 示 浏 览 器、 小 程 序 和 线 程 之 间 的 关 系。
   
   由 于 浏 览 器/ 小 程 序/ 线 程 是 所 有 浏 览 器 都 采 用 的 模 型, 而Java.applet.Applet 类 本 身 并 不 支 持 线 程。 在 实 际 使 用 中, 为 方 便 操 作, 我 们 可 以 派 生Applet 类 生 成 一 个 支 持 线 程 的 子 类, 今 后 再 编 写applet 时, 就 可 以 直 接 从 子 类 中 派 生, 程 序 逻 辑 主 体 放 在run( ) 方 法 中, 将 线 程 控 制 隐 藏 起 来。 这 个 子 类 如 下:
  
  import Java.applet.*;
  import Java.awt.*;
  class MultiThreadApplet extends Applet implements Runnable {
  Thread thisThread;
  Public void start( ) {   if(thisThread==null) {
   thisThread=new Thread(this);
   thisThread.start( );{
   }
  public void stop( ) {
   if (thisThread! =null) {
  thisThread.stop( );
  thisThread=null;}
   }
  public void run ( ) {}}
     由 于run( ) 是 接 口Runnable 的 抽 象 方 法, 所 以 在MultiThreadApplet 类 中 也 需 要 进 行 定 义, 只 不 过 内 容 为 空。 下 面 的 例 子 显 示 如 何 使 用 这 个 类。 程 序 包 含 一 个 无 限 循 环 累 加 操 作, 并 将 结 果 显 示 在 屏 幕 上:
  
  import java.awt.*;
  public class counter extends MultiThreadApplet{
  int Counter;
  public void run( ){
   while(true){
     counter++;
     repaint( );}
  }
   public void paint(Graphics g) {
  g.drawString(string.valueof(counter),10,10);{
   }
     很 显 然, 这 个 小 程 序 对 线 程 的 操 作 已 被 隐 藏 在Multi ThreadApplet 中。
  
    
  
  3. 解 决 动 画 中 的 一 些 问 题
     动 画 的 本 质 就 是 运 动 的 图 形, 一 系 列 连 续 显 示 的 静 止 图 形 会 给 我 们 一 种 连 续 动 画 的 假 象。 只 要 动 画 速 度 足 够 快, 则 分 散 的 静 止 图 形 就 会 合 并 成 一 个 连 续 运 动 的 流 程。
  
     绘 制 动 画 十 分 简 单, 只 需 遵 照 以 下 三 步 即 可;(1) 擦 去 整 个 小 程 序 绘 图 区;(2) 重 画 动 画 背 景;(3) 在 新 的 位 置 绘 制 图 形。 但 是, 当 动 画 连 续 帧 之 间 运 动 和 颜 色 不 连 续 时 就 会 发 生 闪 烁 现 象( 例 子 略)。 问 题 出 在 小 程 序 区 的 屏 幕 刷 新 上, 有 两 种 方 法 可 以 防 止 动 画 闪 烁。 第 一 种 方 法 是 只 做 局 部 刷 新, 即 每 次 只 擦 除 改 变 的 部 分。 例 如: 如 果 要 绘 制 一 幅" 飞 行 的 星 空" 动 画, 每 次 刷 新 操 作, 先 擦 去 前 一 位 置 的 星 星, 再 在 新 的 位 置 绘 制 一 个。 但 是, 如 果 动 画 比 较 复 杂, 运 动 部 分 重 叠 较 多, 则 局 部 刷 新 操 作 很 繁 琐 也 影 响 程 序 运 行 速 度。 在 这 种 情 况 下, 可 以 用 另 外 一 种 方 法( 双 缓 存) 来 解 决 闪 烁 问 题。 它 的 核 心 思 想 是 在 屏 幕 外 完 成 一 帧 的 全 部 动 画, 然 后 把 最 后 绘 制 完 的 帧 显 示 在 小 程 序 屏 幕 上。 过 程 如 图3 所 示。
  
  示 例 程 序 如 下:
  
  import java.awt.*;
  public class Ball extends MultiThreadApplet {
  Image ball=null;
  Image applet=null;
  Graphics appletG,ballG;
  Public void run( ){
   If(ball= =null){
     Applet=createlmage(bounds( ).width,bounds( ).
                Height);
     Ball=create Image(70,70);
     AppletG=applet.getGraphics( );
     BallG=ball.getGraphics( );
     BallG.setColor(Color.gray);
     BallG.drawOral(0,0,70,70); {
   For(int x=0;x <400;x++) { Double angle="((double)x)/20;" Int y="(int)(Math.abs(Math.sin(angle))*80);" AppletG.clearRect(0,0,bounds( ).width.bounds( ), Helght); DrawBackground(appletG); AppletG.drawImage(ball,x.80-y,this); This.getGraphics( ).drawImage(applet,0,0,this); Try { Thread.sleep(25); } catch(Exception ignored) {}} } private void drawBackground(Graphics g) { for(int I="0;I" < 1;I++){ g.drawLine(0.i*10,400,I*10); } } }
     小 程 序 首 先 用createImage( ) 取 得 与 小 程 序 大 小 完 全 相 同 的 屏 外 图 形 缓 存, 赋 给 变 量applet, 然 后 得 到 缓 存 的 绘 图 对 象appletG。 以 后 对 帧 的 刷 新 操 作 过 程都 是 针 对appletG。 这 包 括 清 除 帧、 绘 制 背 景、 在 新 位 置 绘 制 图 形。最后再用drawImage ( ) 方 法 把 缓 存 复 制 到 小 程 序 的 屏 幕 显 示 区。 运 行 这 个 小 程 序, 你 会 发 现 动 画 非 常 平 滑, 不 存 在 闪 烁 现 象。
  
     除 了 闪 烁 之 外, 如 果 动 画 过 于 复 杂, 帧 速 率 就 可 能 降 低。 若 动 画 降 到 每 秒20, 帧 是 动 画 会 出 现 间 断 现 象 影 响 显 示 效 果。 因 此 有 必 要 优 化 动 画 速 度, 下 面 列 出 了 一 些 可 行 的 方 案;(1) 画 得 尽 可 能 少;(2) 用 较 快 的 绘 图 算 法;(3) 用 颜 色 循 环 等 技 巧 来 绘 画 某 一 部 分;(4) 用 图 案 来 表 示 细 节;(5) 用 定 点 整 数 进 行 三 维 计 算;(6) 用 查 询 的 预 先 计 算 结 果 来 处 理 复 杂 算 法。
  
    
  
  4. 缩 短 小 程 序 装 入 时 间
     真 正 功 能 性 的 小 程 序 本 身 并 不 小, 这 就 意 味 着 小 程 序 从Internet 上 下 载 需 要 花 很 多 时 间。 随 着 小 程 序 的 普 及, 越 来 越 多 的Internet 频 带 被 用 于 从 各 地 的 服 务 器 向 客 户 端Web 浏 览 器 传 送 这 些 小 程 序, 因 此 响 应 时 间 进 一 步 下 降。 为 了 缩 短 小 程 序 下 载 和 装 入 时 间

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