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两步学会java socket编程


  第一步 充分理解socket

  1.什么是socket

  所谓socket通常也称作"套接字",用于描述ip地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

  以j2sdk-1.3为例,socket和serversocket类库位于java.net包中。serversocket用于服务器端,socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是socket还是serversocket它们的工作都是通过socketimpl类及其子类完成的。

  重要的socket api:

  java.net.socket继承于java.lang.object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见jdk-1.3文档。

  . accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

  . getinputstream方法获得网络连接输入,同时返回一个iutputstream对象实例,。

  . getoutputstream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个outputstream对象实例。

  注意:其中getinputstream和getoutputstream方法均会产生一个ioexception,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

  2.如何开发一个server-client模型的程序

  开发原理:

  服务器,使用serversocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

  客户端,使用socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

  {建立服务器}



import java.net.*;
import java.io.*;

public class server
{
private serversocket ss;
private socket socket;
private bufferedreader in;
private printwriter out;

public server()
{
try
{
ss = new serversocket(10000);

while (true)
{
socket = ss.accept();
in = new bufferedreader(new inputstreamreader(socket.getinputstream()));
out = new printwriter(socket.getoutputstream(),true);

string line = in.readline();
out.println("you input is :" + line);
out.close();
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch (ioexception e)
{}
}

public static void main(string[] args)
{
new server();
}
}

  这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

  {建立客户端}

import java.io.*;
import java.net.*;

public class client
{
socket socket;
bufferedreader in;
printwriter out;

public client()
{
try
{
socket = new socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);
in = new bufferedreader(new inputstreamreader(socket.getinputstream()));
out = new printwriter(socket.getoutputstream(),true);
bufferedreader line = new bufferedreader(new inputstreamreader(system.in));

out.println(line.readline());
line.close();
out.close();
in.close();
socket.close();
}
catch (ioexception e)
{}
}

public static void main(string[] args)
{
new client();
}
}


  这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。
  

第二步 多个客户同时连接

  在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

  设计原理:

  主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用thread类或runnable接口来实现是不错的办法。

  {实现消息共享}



import java.io.*;
import java.net.*;

public class server extends serversocket
{
private static final int server_port = 10000;

public server() throws ioexception
{
super(server_port);

try
{
while (true)
{
socket socket = accept();
new createserverthread(socket);
}
}
catch (ioexception e)
{}
finally
{
close();
}
}
//--- createserverthread
class createserverthread extends thread
{
private socket client;
private bufferedreader in;
private printwriter out;

public createserverthread(socket s) throws ioexception
{
client = s;

in = new bufferedreader(new inputstreamreader(client.getinputstream(), "gb2312"));
out = new printwriter(client.getoutputstream(), true);
out.println("--- welcome ---");
start();
}

public void run()
{
try
{
string line = in.readline();

while (!line.equals("bye"))
{
string msg = createmessage(line);
out.println(msg);
line = in.readline();
}
out.println("--- see you, bye! ---");
client.close();
}
catch (ioexception e)
{}
}

private string createmessage(string line)
{
xxxxxxxxx;
}
}

public static void main(string[] args) throws ioexception
{
new server();
}
}


  这个程序监听10000端口,并将接入交给createserverthread线程运行。createserverthread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createmessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。

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